Partons sur cette stratégie, à savoir gob qui temporise contre WW en lui laissant aucune / très peu de bêtes utiles sur le plateau.
Bon, déjà, Mogg fanatique est ridicule, il peut qu'éliminer une
Mère des runes qui vient d'arriver.
Stingscourger... 1 slot c'est trop peu pour qu'on puisse le considérer sans les tuteurs, et c'est franchement pas celui-là que j'irai tutoriser à la matrone contre WW (sauf Jitte équipée en face + Vial à 2 pour gob, c'est suffisamment rare pour être oublié...).
Gempalm est envisageable à 2 gobs en jeu (tour 3 ou 4 du coup), et vraiment pas mal à partir de 3 gobs (tour 4 ou 5...). Pas vraiment assez rapide pour temporiser contre WW, mais bon soutien en kill de bête n°2.
Warren Weirding, de loin le meilleur anti-bête de gob. utilisable tour 2+, très bien. Le seul problème, c'est que c'est à la fois :
- Le seul qui passe Silver Knight / Mother of Runes / Honnor of the Pure (j'insiste ^^)
- Le seul jouable
régulièrement avant le tour 4
Ça veut dire gros dilemme entre le jouer tôt pour pas se faire déborder, et attendre pour éliminer toutes les bêtes.
Donc si on fait une moyenne des sorties, gob va gérer environ 1 à 2 bêtes en 4/5 tours (j'en perds généralement aucune en bloquant, initiative + 3/4 d'endurance oblige). Avec ma version de WW j'ai plus tendance à en poser, sans vial, une ou deux par tour pendant 4 tours (2 de moins si Jitte touche le CdB). On est loin de :
Citation :
il y à un certain nombre de partie ou il est certain que tu ne verras pas le jour en ne conservant aucune bête sur le board pour l'équiper sur jitte
Évidemment t'auras toujours des sorties où l'autre sort que 2/3 bêtes en 6 tours ou des parties où gob touche 4 Warren Weirding / Gempalm. Oui, 10% du temps, "un certain nombre de parties".
Concernant le side, celui de gob est pas mal adapté à WW (
Pithing Needle essentiellement, oublions pas que
Pyrokinesis fait
aucun CA contre les bêtes de WW, du moins ma version). Je joue CoP:Red, pas ultime, mais aussi
Absolute Law pour ma part... Et là gob rigole beaucoup moins.
Le side de burn est bien meilleur par contre, il a une réponse à toutes les menaces rentrées/déjà présentes en plus de sortir les cartes mortes. Mais ça suffit pas.